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Amazon.com triplica las ventas de Kindle y vende ya más libros electrónicos que en papel

Martes, 20 de Julio de 2010

NUEVA YORK, 20 Jul. (EUROPA PRESS) -

   La tienda ‘online’ Amazon.com ha confirmado que el ritmo de ventas de su lector electrónico ‘Kindle’ se ha triplicado desde que el pasado 21 de junio recortara un 27% el precio, hasta los 189 dólares (146 euros), frente a los 259 dólares anteriores (200 euros), y anunció que vende ya más libros electrónicos que en papel.

    ”Los clientes de Amazon.com compran ya más libros para ‘Kindle’ que en papel, lo que resulta asombrosos porque llevamos 15 años vendiendo libros en soporte físico y sólo 33 meses en formato ‘Kindle’”, dijo  Jeff Bezos, fundador y consejero delegado de Amazon.com.

   En concreto, durante los tres últimos meses Amazon.con vendió 143 libros para ‘Kindle’ por cada 100 libros en papel, una proporción que se incrementó el último mes, cuando por cada 100 libros en papel vendió 180 libros para ‘Kindle’.

   De hecho, la Asociación de Editores Americanos informó de que en el pasado mes de mayo las ventas de libros electrónicos crecieron un 163% y un 207% en los cinco primeros meses de 2010, un ritmo que Amazon.com afirma que su lector electrónico “ha superado” en ambos casos.

Redes sociales, consolas y videojuegos ocupan el tiempo libre para ahorrar

Martes, 20 de Julio de 2010

Foto de la Noticia

Foto: Sony

MADRID, 19 Jul. (Portaltic/EP) -

   La crisis económica ha modificado los hábitos de los consumidores españoles, ahora, el 51% por ciento dedica más tiempo libre a estar en casa para ahorrar. Esta situación ha hecho que las redes sociales, las consolas y los videojuegos se conviertan en algunas de las alternativas de ocio más populares.

   El 51% de los consumidores españoles pasa en la actualidad más tiempo en casa ante la situación de crisis económica, cuando en 2009 sólo un 41% apostaba por esta opción, según el informe ‘Cambios de los hábitos de consumo en periodo de crisis’ difundido este lunes por GfK.

   Así las cosas, si bien los adultos prefieren dedicarle tiempo a la familia, los más jóvenes — con edades comprendidas entre los 15 y los 24 años — se decantan por participar en redes sociales (67%), jugar con consolas (50%) y videojuegos (44%).

El 70% de clientes quiere interactuar en Internet y sólo el 30% de la empresas está preparada para ello

Martes, 20 de Julio de 2010

MADRID, 19 Jul. (EUROPA PRESS) -

   El 70 por ciento de los consumidores quiere interactuar a través de las redes sociales de Internet, y sólo un 30 por ciento de las compañías está realmente preparada para ello, debido a que las empresas “reniegan a comenzar” a usar las redes sociales para llegar a sus clientes y empleados, según se desprende de un estudio que ha presentado este lunes Siemens Enterprise Communications y la consultora Yankee Group, sobre la importancia de las redes sociales en los negocios y en las comunicaciones empresariales.

   Así, ambas entidades han destacado que el trabajo arroja como conclusión principal que la gran mayoría de los empleados y consumidores preferirían usar las redes sociales para sus comunicaciones empresariales. Además, señala que la satisfacción media del cliente con las actuales interacciones de negocio a través de los medios sociales, es de sólo el 65 por ciento y que un tercio de las compañías siguen sin contar con políticas formales de redes sociales, y no permiten su uso para trabajar, o tienen reticencias para participar en ellas.

   Asimismo, la encuesta apunta a que casi el 60 por ciento de los consumidores afirman que el alcance que ofrece una compañía a través de las redes sociales, mejoraría su lealtad hacia esa compañía. “Muchos clientes piensan que las empresas deberían utilizar las redes sociales para obtener el feedback de sus clientes”, indica.

   Además, subraya que el 50 por ciento de los encuestados usan redes sociales diariamente o varias veces al día, y que casi el 70 por ciento de los empleados necesitan mejores herramientas para manejar las redes sociales en sus negocios. En ese orden, añade que a los empleados les gustaría tener la habilidad de iniciar una conferencia web de forma automática desde una conversación en chat, invitando a los participantes desde sus redes corporativas y sociales.

   En ese sentido, el vicepresidente de investigación empresarial para Yankee Group, Zeus Kerravala ha indicado que las redes sociales están cambiando la manera en la que los negocios, clientes y empleados interactúan, creando oportunidades “significativas” para los ‘contact centers’ y las empresas, en la medida en la que se fomenta la integración de estas herramientas con los propios procesos de negocio.

   “Como la integración de las redes sociales mejora dentro del ‘contact center’ y con las comunicaciones unificadas y la colaboración, los negocios pueden así mejorar las interacciones del cliente e impactar positivamente en la colaboración y productividad del empleado”, ha concluido.

BITTIA os cuenta el Eset Internet Meeting Point

Jueves, 1 de Julio de 2010

Has el 3 de julio, Gijón será la sede del Eset Internet Meeting Point, encuentro que reúne, por tercer año consecutivo, a profesionales de la Red provenientes de distintos punto de la geografía española y la blogosfera asturiana. BITTIA estará presente en el evento y os lo contarña desde su Twitter.

El centro de todas las atenciones será el omnipresente Internet. Charlas, mesas redondas y ponencias. Moda, publicidad, redes sociales y turismo. Ciencia, salud y tecnología. Tres días para empaparte de los últimos datos de la World Wide Web y ponerte manos a la obra.

El evento, abierto al público general y gratuito, pretende encauzar los primeros pasos de aquellos que aún son principiantes en el mundo OnLine y crear una discusión constructiva con los asistentes más experimentados.

En BITTIA no nos lo podíamos perder. A las 10.00 estaremos puntuales en Hotel Silken de Gijón, donde dará comienzo el encuentro. Desde nuestra cuenta de Twitter @bittia (buscad el hashtag #FIMP) o en nuestra página de Facebook www.facebook.com/BittiaPage podréis estar al tanto de todo lo que allí acontezca. Todas las recomendaciones, opiniones y claves para desarrollar tus proyectos en el mundo Web.

Para tener toda la información visitad su página http://www.internetmeetingpoint.net/ o seguidles en la cuenta @imeetingpoint.

¿Nos vemos?

Dennis Crowley en La Vanguardia “Una empresa pequeña y cutre puede hacer cosas mejor que Google”

Martes, 22 de Junio de 2010

Foursquare tiene ya 1,6 millones de usuarios y aspira a vincular las redes sociales con el “mundo real” gracias al GPS de los teléfonos móviles.

NOTICIA COMPLETA EN: http://www.lavanguardia.es/internet-y-tecnologia/noticias/20100622/53949700947/dennis-crowley-una-empresa-pequena-y-cutre-puede-hacer-cosas-mejor-que-google-gps-barcelona-internet.html

Joel Albarrán  | Barcelona | 22/06/2010 

Los teléfonos móviles son hoy más potentes que el ordenador con el que la NASA controló el primer viaje a la Luna. Pueden hacer cosas que hace una década muy pocos imaginaban fuera de la ciencia ficción. Los llevamos constantemente en el bolsillo y a muchos les cuesta ya imaginarse sin poder recibir y enviar llamadas y SMS desde cualquier lugar.

Dennis Crowley, cofundador de Foursquare, en el salón HIT de Barcelona
Dennis Crowley, cofundador de Foursquare, en el salón HIT de Barcelona /   Joel Albarrán Bugié

Además, la mayoría de los nuevos teléfonos (llamados smartphones o teléfonos inteligentes) están pensados para conectarse a Internet y llevan también GPS. La próxima evolución en nuestra forma de utilizar el teléfono pasa, pues, fusionar esta capacidad de geolocalización con las redes sociales para compartir no sólo las experiencias qué vivimos sino también donde las vivimos.

Se trata de despegar las redes sociales de la pantalla del ordenador y llevarlas al “mundo real”, según explica Dennis Crowley, fundador de la aplicación para móvil Foursquare y que ha pasado por el salón HIT de Innovación que se ha celebrado en Barcelona.

Aunque a muchos les pueda parecer de locos, ya hay 1,6 millones de personas que se han apuntado al juego de Foursquare (se pueden consiguen premios y cargos virtuales de los lugares que se visitan más a menudo) y cada día se suman 10.000 nuevos usuarios. Crowley recuerda a los escépticos que “mucha gente dijo que nunca se apuntaría a Facebook y ahora ahí están”.

“Cuando estás en el aeropuerto y compartes tu posición encuentras a otros amigos que también están allí. Y si vas a ver el baseball, resulta que también tienes a amigos tuyos en el estadio. Foursquare saca a la luz esas pequeñas casualidades inesperadas”, añade.

Este ingeniero trabajó para Google durante dos años y se fue para crear su propio proyecto: intuye que la popularización de la geolocalización a través del móvil, su fusión con las redes sociales y todos sus servicios y posibilidades de negocio derivados representan una nueva esfera en Internet, situada al mismo nivel que las búsquedas y las redes sociales.

-¿Qué es Foursquare?
-Foursquare hace hace las ciudades más fáciles de usar gracias al teléfono móvil. Ayuda a encontrar amigos y también nuevos lugares, los que están cerca y los que les gustan a tus amigos. También crea nuevas maneras de conectar a las personas que regentan comercios y bares con sus mejores clientes.

-¿Cómo lo hace?
-A través de la aplicación del teléfono la gente se conecta en un lugar y dice “estoy aquí”. Lo puede hacer en cualquier lugar: en el museo, en el parque, en el bar, en el restaurante… Y cuando lo hace, permite que sus amigos y los dueños de esos lugares sepan donde está.

-¿Es una mezcla de Twitter, Facebook y geolocalización GPS?
-Sí, tiene un poco de estas cosas. En Facebook compartes lo que sucede en tu vida, en Twitter más bien compartes lo que te viene a la cabeza a cada momento y en Foursquare lo que compartes son los lugares a los que vas y las experiencias que tienes allí. La manera de hacerlo permite que otra gente pueda imitarte: si un amigo mío indica sus lugares favoritos de Barcelona, quizás a mi también me apetezca ir.

-¿Es una red de amigos?
-Sí. En lugar de compartir fotos o vídeos, compartes lugares y experiencias para que otros también puedan disfrutarlas.

-¿Cómo funciona su reciente anuncio de asociación con Twitter Places?
-Twitter Places detecta desde donde se manda un tweet y asociarle el nombre de un lugar. Lo que haremos nosotros es usar algunos de estos datos para que nuestros datos de lugar sean más interesantes. Así, si estás en la conferencia del Hit, podrás ver los twits que se están mandando desde esta zona.

-¿Foursquare es también un juego?
-Sí, tiene un elemento de juego que anima a las personas a salir y a hacer cosas que no hayan hecho antes. Reta a ir a nuevos países, a probar nuevos restaurantes o a conocer gente nueva. Ahí está el elemento de juego. Lo diseñamos porque era el tipo de herramienta que queríamos usar en Nueva York.

-¿Pero la gente quiere publicar su vida constantemente y además indicar donde están?
-Algunos quieren y otros no. Mucha gente dijo que nunca se apuntaría a Facebook y ahora ahí están, mucha gente dijo que nunca estaría en Twitter y ahora ahí están. Creo que pasará lo mismo con Foursquare y todas las personas que ahora dicen “nunca compartiré mi posición”. La gente está empezando a ver que si compartes tu posición cuando estás en el aeropuerto encuentras a otros amigos que también están allí. Y si vas a ver el baseball, resulta que también tienes a amigos en el estadio. Foursquare saca a la luz esas pequeñas casualidades inesperadas.

-¿A qué ritmo están creciendo?
-Todavía somos relativamente pequeños. La compañía comenzó en marzo del año pasado, pero en realidad no arrancamos hasta setiembre y ya tenemos 1,6 millones de usuarios. Así que crecemos muy rápidamente. Sumamos uns 10.000 usuarios al día, lo que significa unos 100.000 en algo más de una semana. Esto es mucho.

-¿Cuántos de ellos son españoles?
-No tenemos muchos datos en este sentido. Europa representa alrededor del 20% y estamos funcionando muy bien en lugares como Japón e Indonesia.